クーロンズ・ゲート 神獣の見立て[青龍]

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ARTDINK BEST CHOICE クーロンズ・ゲート-九龍風水傅-

現実のようで現実でない。

このゲームをプレイしている最中はそんな気分に陥ります。
今も日々過ごしているとクーロンの世界に何故か行きたくなる。
懐かしの名作です。
「ここはどこ?夢?現実?」とトリップできます。

このゲームではアジアンチックな独特な町並を歩くわけですが、
実際歩いている感覚ではなく、浮遊しながら彷徨っている感覚です。
たまに夢で見る、地から足が浮いている感じです。
音楽も独創的でこの異世界にぴったり合っています。

この世界観は今でもどのゲームでも感じることはできません。
唯一無二のゲームだと思います。 

一人の世界にどっぷり浸り、アジアンゴシックな異世界へ旅したい方。
おすすめです。



クーロンズ・ゲート公式ガイドブック

概要については多くで語られていると思うので「クーロンズゲートのノベライズ」というものについて。
簡単に言えばゲームをそのまま小説化したもの、なのですが、性質的にセリフ集みたいな役割も持つために
クーロンズゲートをクリアしてしばらく経って内容を忘れた頃に読むのが最高の読み方だと思います。

画像もあらゆるシーンが掲載され、メール内容やリゾームでのログなども全てではないまでも掲載されています。
主人公の風水師の主観で語られた内容なので主人公の心境も同時に描かれているわけですが、これがさらに読む者を引き込みます。
また、文章中のあらゆる単語やセリフなどに訳注がつけられ、編集者の方のツッコミにも似たコメントがほぼ全ページに書かれています。
これもまた、ちょっと哲学めいていたり妄想めいていたりして読むのが楽しいです。



コンプリート クーロンズ・ゲート

私個人的な意見としては、攻略本として活用すべきはリアルタイムダンジョンのみだと思います。
JPEGダンジョンの攻略はあくまで積んだときにだけ見るべきです。
リアルタイムダンジョンはナビがいても解りづらいところ、どこでどの鬼律を倒すか、次はどの階に行くかを簡単に解説しています。
リアルタイムダンジョンはぶっちゃけかったるい所があるので、活用して大丈夫でしょう。(私は活用しても迷いましたが…)
しかし本当に「簡単」にです。詳しく丁寧に「この鬼律を倒したらここが開いてこの階段から〜」などと親切な物ではありません。
鬼律に倒す番号がふっていますが、いく道順はかかれていません。
そこはナビを頼っるか自分で切り開くかです。
あとアイテムバトルも単純にこれ!とアイテムを明記せずプレイヤーに考える余地を与えています。
比べてJPEGダンジョンは、まあ当然ですが大いなるネタバレを含みますし。
それより何よりもこのゲームの魅了は、さ迷っていくうちに何となく話が進むところだと思うんです。
自由にさ迷い、どうしてもフラグが立たないときに見てください。
そして、クリアした章を見てみてください。たまに筆者の個人的意見が見れて面白いです。(錠前屋を司令官と呼んだり、鍵穴男を可愛いと言ったり。ただ筆者はリトルフライが好きじゃないみたい…私は好きです)
難点はちょいちょい誤植が有りますね 確か109ページの三階の左の上の方(維太利亜の階段の上の方)に鬼律(しかも複数属性)がいたはずですが、記載されていません。
あとこのゲームにはある特定の条件で出てくる隠しキャラがいますが、その情報も欲しかったですかね



クーロンズ・ゲート

あなたは風水師である。陽の世界に現れた陰界の九龍城に潜入し、青龍、白虎、朱雀、玄武、の四神獣の見立てをし、風水をおこさねばならない─それがプレイヤーに課せられた使命である。
 九龍城というかつて香港に実在した集合スラム住居を、陰界という架空の次元に実現させたところが物語の舞台となる。濃密な夜が支配しており、空は澱み停滞しており、空気は陰鬱としていて、無作為に膨張した建物の壁は過剰に汚れていて、漢語の看板が林立し情報が飽和している。それが九龍城である。その暗い世界には途方もない終末観が漂っており、それでいて空間のすみずみまでがどこか静謐さに満ちていて、さまよっていてたまらなく心地いい。
 主人公は風水師であるプレイヤーであり、画面は一人称視点で展開される。そこが本作の特徴である。怪しい人々が妄想の入り混じった現実とも虚構ともつかぬことをあれこれ話しかけてくるが、基本的に主人公=プレイヤーは発言できないため、会話は成立しない。だが、話しかけられて自分がどう思うかはまったく自由なため、シナリオの消化も自分次第であり、その点は一見、つきはなされている印象を受けるがじつはそうでなく、自分の見たもの、聞いたもの、感じたことがそのままシナリオを形づくるのである。これほどダイナミックな構図もめずらしい。つまりゲームを進めることがクーロンズゲートという体験なのだ。それはきっとこの世界に触れた者にとって、数多くの運命に満ちた、時にはせつなさに涙がこぼれてしまうかけがえのない体験となるだろう。最後に、当時ファミ通に在籍していたクーロン黒沢氏のレビューから最高の一語を抜粋。「クリアできて本当によかったと思えるゲームである」私はこの一言が、クーロンズゲートの魅力を現しているように思う。



クーロンズ・ゲート

アルバムタイトルのゲームにずっぽりとはまった口の一人です。
コンピューターで作った音楽なのに非常にアナログ感漂い
風景や匂いまでも感じ取れるような凄いアルバムだと思います。
なんでもゲームでは200曲以上も使われているとか。
タモリの「世にも奇妙な物語」のテーマ曲は知っている人も多い
と思います。
レコード屋さんではまず見かけないですが、メーカーのキャンペーン
商品だけではなく、音楽を愛してるならいいものは是非積極的に
店頭に並べて欲しいです。



クーロンズ・ゲート 神獣の見立て[青龍]


【神獣の見立て[青龍]】 『アイテムバトル』 双子師四天王[霊師(リンシ)、老師(ラオシ)、巫師(ウーシ)、仙師(シャンシー)]、妖帝(ヤオディ)、木彫りの僧侶、山高帽男、愛萍(アイピン)
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クーロンズゲートみたいな、不可思議というか気味悪っぽい世界観の そんなアドベン...

お勧めのゲームを教えてください。 昔あった、クーロンズゲートと言うゲームのよう...

「クーロンズ・ゲート」誰かやったことある人(最後まで)いる?あれよかったな~・・...

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