拡張パックのプラスも含めて大体の要素は遊びつくしましたが、ここに来て一つの不満があります。
本作から武器に様々な能力を付加していく「印」という要素が加わりました。
スロットが許す限り武器に印を合成して行けば、それだけ戦いが有利に進められますが、その印の作成から強化まで、あまりにも道のりが長くRPGとは言えさすがにマイナスポイントだと思います。
例えば、高性能でレアな印ほど作成するにも多大な労力を要し、一つの印を手に入れるためには現状の装備の見直しやさらなる強化まで検討しなければならないことも少なくありません。
またレアであるため当然出現率も低く、冗談抜きで一つのダンジョンを何十何百と挑戦し続けなければなりません。
ありふれたレア度の低い印でも最大まで強化すれば優秀ですが、印の強化は凄まじい量の経験値を必要とするため、ある程度ゲームを進めてから登場する育成用のダンジョンをまず出現させる必要があります。
育成用ダンジョンが登場すればより印の強化が速くなるでしょうが、そのダンジョンは100階もある上にBGMもステージも一切替わらないという仕様。
これが極めて作業感を呼び起こし、ゲームとして著しく娯楽性を欠く結果になっています(大抵の印は最短2回の踏破で最高レベルに達しますが、尋常ではない労力です)。
もちろん、印にこだわらなくてもゲームは進行可能……と言いたいところですが、このゲームは特定の印が一部の強敵やボスキャラを攻略する重要な鍵になっており、それを使いつつもなおかつ凶悪で理不尽な難易度を乗り越える必要があります。
つまり重要な印を持たず攻略を試みようとするのは、無謀や自殺行為という言葉が相応しいとしか言い様がなく、更に言えばそれら印の能力をプレイヤーの腕で補うことは絶対に無理です(それだけ印が強力であることの裏返しでもありますが)。
つまり印の強化はストーリーのクリアはもちろん隠しダンジョンに挑む上でも避けられない道程なのです。
腰を据えてじっくりやりこむタイプのゲームであることは言うまでもありませんが、修行僧のごとく徹底的に作業的なプレイを長期間強制されるのは、ゲームの要素として許される「我慢」や「忍耐」の範囲を超えているのではないかと思います。
また、多くの経験値を欲するということはそれだけ強大な敵に挑む必要があり、当然返り討ちにあって装備が水泡に帰してしまう可能性も非常に高いです。
それでもめげずに挑み続けるのがローグライカーというものでしょうが、装備を失う絶望は一度や二度では済まないことを重ねて付け加えておきます。
RPGに育成要素はゲームにやりこみ度を与える上で非常に重要ですが、やりすぎてしまうとプレイヤーの意欲を削いでしまうという事実を如実に表しているのではないのでしょうか。今後の作品に於いて最も改善すべき点ではないかと思います。
ちなみにそれ以外の要素は非常に素晴らしいです。東方二次創作としてはトップクラスの作品ではないかと思います。
ざっくばらんに言えば東方キャラのチョコボの不思議なダンジョンやトルネコ版と言ったとこでしょうか 敵キャラもお馴染みのキャラ達でキャラデザインがとても可愛くキャラ達が好きな人は少し攻撃しにくいかも…w ダンジョンは一フロア4つの部屋で構成されていてアイテムもそこそこゲット出来レベルも割と直ぐに上がります。ただ高難易度に定評のある東方らしく油断すると直ぐにゲームオーバー、その場合拾ったアイテム・上がったレベル等は全てゼロ。ここら辺は歯応えがあって何度も挑みたくなりますね
(東方幻想界 -
紅魔郷の音- 彩 東方Project [同人音楽] から抜粋)
2008年に発売された東方projectの同人アルバム「東方幻想界 -
紅魔郷の音-」のリメイク(再発)盤です。
リメイク盤と聞き比べてもアレンジはさほど変わりはないです。
ただCD
ジャケットが異なるのと、アルバム
タイトルの最後に「彩」があるかないかの違いでしょうか。
2008年バージョンが手に入らなかった人はこれを購入するとよいでしょう。
以下、収録曲と原曲
タイトル一覧です。
01 -赤より
紅い夢- [赤よりも
紅い夢]
02
紅魂行進曲 [ほおずきみたいに
紅い魂]
03 聖者の背負った十字架 [妖魔夜行]
04 おてんば恋娘と冬の欠片 (Piano Solo) [おてんば恋娘]
05
上海人形市 [明治十七年の
上海アリス]
06 名もなき孤悪魔の記憶 [ヴワル魔法図書館]
07 少女と知の館 [ラクトガール ~ 少女密室]
08 時と時刻とお嬢様と...[月時計 ~ ルナ・ダイアル]
09 亡き王女に捧げるセプテット [亡き王女の為のセプテット]
10 フランドール・スカーレットの魔境舞踏会 [U.N.オーエンは彼女なのか?]
11 -
紅楼- [
紅楼 ~ Eastern Dream...]
空中を飛びながら射撃やタメ攻撃、近接攻撃などゲームセンターにあるガンダムの格ゲーに似ています。
また音楽で能力が上昇、キャラ全員にフルボイス、コントローラーを複数繋げて四人まで対戦プレイができてインターネット対戦も出来るってこのゲーム凄いです!!
また別売りのスカイ
アリーナ
紅 と結合させることも可能。(スカイ
アリーナ祭)キャラ18体36パターン?も選べるようになります!!
これは星5つです!!
紅魔館の面々のキャラクターはさもありなんといった様子で楽しく読みました。
特に前半文頭の脱字が多いのは残念。ぜひ再度校正して欲しいところ。