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[MAD]FMOでRed fraction
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FRONT MISSION ONLINE

~さまざまな不備や不具合を調整するために日々奮闘している製作の方々にはアタマの下がる思いですし、PvPの面白さはなかなかのモノだ、と思ってはいても、一番重要な問題、つまり「闘い続けることでなにが見えてくるのか」ということがなおざりにされたままでは、プレイを続けていくのがむずかしい。現状はそんな印象です。発売予定日に関しても尚早という感は~~ぬぐえません。でも、FMファンだから、出たら買っちゃうんだろうな。フェイズ3での劇的な飛躍を期待して☆4とさせていただきます。
<追記>フェイズ3が始まりました。一週間たちますが、いまだにPvPをプレイ、検証できず。へんてこな新仕様も引っ込めるつもりはないみたいだし。う~ん、なんかヤヴァイ臭いがぷんぷんしてきた。テスターの人数も日を追っ~~て激減中。こりゃ、買っても当分は有料βテスターかもしれない。マヂで。~



フロントミッション サード

FRONT MISSION シリーズを、1から5まで順番にプレイしてみました。

前作で大問題だったスピードが改良されたのは素晴らしいです。
プレステ1という同じプラットホームで良くやったというデキです。
スキルを覚えるのにパーツを色々と付け替えなければなりませんが、
それも戦略性を高める良い要因になっています。

しかし、様々な面で面白さが損なわれています。

まず、キャラクターに魅力が無い。
せっかくの素晴らしい世界観が、軽すぎるキャラクター達によって台無しです。
もっとシリアスなキャラクターだったら、より面白い作品になっていたのに。

パイロットの強制排出も、敵機を奪い取る為には良いシステムですが、
その副産物として、生身の敵パイロットをヴァンツァー攻撃しなければならず、可哀想です。
さらにパイロット同士のピストルの撃ち合いのみのステージもあります。
(また命中率が悪いから、フラストレーション溜まりまくりです)
僕等がやりたいのはヴァンツァー戦です。生身の打ち合いじゃない。

そして、ステージが無駄に多すぎる。
エンディングにたどり着くまで、反復作業を繰り返すのが一苦労です。
一度クリアしてしまったら、リプレイする気になれません。

色んな面で詰め込みの甘い作品になってしまって惜しいです。



フロントミッション オンライン for Windows 1周年記念限定パッケージ

MMORPG的なNPCを倒してLvを上げて強くなるというゲームではなく、
10vs10のアクションPvPゲームです。
他のFMシリーズでおなじみの戦略シミュレーションのものの対戦ではありません。
最も近いジャンルはTPS(3人称視点の3Dシューティング)だと思います。


よくあるTPSと異なり、
・1vs1で即死が無い
・HP回復が重要かつ強力(押し引きの概念)
・エイム(照準操作)で差が余り出ない

上記より、エイムといったアクション部分の重要性を低くしたことで
編成・装備やその時その時の自身や周りの状況の判断を
どのようにするかという部分に非常に重きを置いています。
この判断の自他とのやりくりが最大の面白さだと思います。
ロボットを動かせる点も魅力的です。


それ故に有益な戦闘試行回数の差がモノを言う事が多いので
非常に人を選び、敷居が高いといわざるを得ません。
楽しめる人には楽しめますが楽しめない人には全く楽しめません。
多人数PvPが主体なのでソロでコツコツとNPC戦がしたいという方も
アクションに重きがない故に爽快感などあまりないと思います。
また人数面でも現在は全体で500人未満という感触があり、
出遅れ感が今現在感じ取れます。
最初からやるにしても最初の5時間はPvPに余り役に立たないNPC戦が
強要される点もPvP目当ての方には辛いと思います。
環境自身も回線環境がADSL,光回線、
P2P規制していないプロバイダ(他、グローバルIP)推奨、
ルータ使用ならばポート開放が必須となる点も
人によっては設定しが煩わしいかもしれません。
公式ページの回線測定ツールで測定を行ってから
手軽に遊べるのか考えるといいと思います。

ある程度ロボットが弄りたい、
多人数PvPでアクション以外の部分も楽しみたい、
多人数前提なので積極的に他の人と遊べる方にはオススメです。



アルティメット ヒッツ フロントミッション5 ~Scars of the War~

まともにフロントミッションをやったのは今作が初なのですが
いやはや面白かった

展開や魅せ方等はコテコテなんですが、そこがまたいい
戦闘ムービーもまたカッコイイ

中毒性のあるサバイバルシミュレータも面白い



フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス

レビューは慣れてないのでかなり読みづらいと思います、ご了承ください。

シミュレーションRPGと聞くとすごく難しいイメージを持たれるかもしれませんが、
これに関してはサクサク進められ楽しく遊ぶことが出来ます

もともと自分はフロントミッションシリーズが大好きで、
ほとんど全ての作品をクリアしているくらいです。(が、SLGがそこまで得意という訳ではない)

とくにコレは初代フロントミッション(以下:1st略)が好きな方にオススメ

◇ストーリー
ストーリーもキャラも良いです、歴代のフロントミッション全体からみると明るめです、もちろんシリアスなシーンもありますが。
それでも全体を包む雰囲気はフロントミッションだなという感じ
なにより主人公が格好良いのがいいですね、ヒロインも清純派って感じです
アドベンチャーとしても楽しめるのが、フロントミッションの良さだと思う

◇ゲーム難易度
2089 1st 5th 3rd 4th 2nd
易しい←   →難しい

歴代の難易度は”個人的”に こうなります、やはり 1stは単純なので大した戦略を練らなくてもやっていける

基本的に1stが元になっていますが、これに関してはリペア機体(回復役)が居るので、かなり難易度が下がってるかと
更にミサイル弾数が2〜3発なのですが、ターン開始時にリペア機体の隣に居るだけで、何度でも補充できます。説明書の19ページにも書いてあります
このゲームは基本味方5人で進んでいくのですが、その内2人をリペア機体にしておけば、かなり楽に戦闘が進められるでしょう

◇戦闘
フロントミッション・シリーズはヴァンツァーと呼ばれる二足歩行兵器に乗って闘うわけですが。
(補足 この作品は敵味方ともに足・右腕・左腕・胴体 4つのパーツに分かれていてそれぞれにヒットポイントがあります)

このゲームは他のシミュレーションRPGに比べてもかなりテンポがいいです、またボタン押しっぱなしで早送りもできる
火力に任せて敵を撃墜していくのは爽快です

武器の種類は大きく分けて、格闘 接近銃器 遠距離に分かれます、さらに熟練度があり戦闘ごとにキャラが成長します。
1stの時もそうでしたが近距離のマシンガン・ショットガンを操るキャラがとても強いです、ゲームの性質上、成長もさせやすく「こいつだけよくね?」となりますが、ほかのキャラも上げないとゲーム中盤で詰む事になります。
強すぎる近距離銃器を使わない、縛りプレイなんか いいかもしれませんね
とにかく近距離銃器以外の成長に目を配る方がいいでしょう

キャラの成長は基本パーツを壊した段階でまとまった経験値が入るので、余裕のある時はボディを残しつつジワジワ各パーツを破壊した方がより多く経験値が稼げる
強いキャラで先に弱らせてから、他の成長させたいキャラでとどめを刺すというのは有効でしょう
敵から攻撃されることでも防御面が成長するので、どんどんダメージくらって打たれづよい状態にしましょう

◇操作性
タッチペンを使わずとも普通に操作できるところがいいです
ただ機体の装備を整えるセットアップ画面は、かなりごちゃついているので慣れるまで少しかかるかもしれません

◇サウンド
ニンテンドーDSという時点で高音質とはいきませんが、歴代の作品のBGMが使われており歴代やってきた方は「お!」ってなるでしょう。
個人的に最高傑作だと思う1stのBGMがたくさん使われています 1stミリタリー作品にしては軽快なノリの曲が多いです

味方がターンの戦闘はFront Mission3の”突撃”という曲で普通に闘ってるとすぐに曲が切り替わってしまいますが、
曲の中盤もなかなか聴きどころがあるので、スキル発動時なんかに待つことができるのでちょっと聞いてみてください
ボイスなどはありませんが違和感なくプレイできるかと

DSでも良いヘッドホンなどを使えば、それなりに良い音で鳴ってくれます、オススメはデノンのAH-D1100です興味がある方は お試しください凄く良くなりますよ

◇グラフィック
好きな絵柄なので気に入っています。
全体的に落ち着いた雰囲気です

ほかの方のレビューを読んだところドットが荒いと言う人が結構いますが、
DSの解像度考えたら普通なので正直「え?」って思いました、個人的には3D扱ってるものでジャギーになってる物の方が気になってしまいます

クリアした後なんか まだまだこいつらと一緒に戦いたいぜ!って思いましたよホントに  とにかくオススメです!



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BLACK LAGOONのOP Red fractionとFront Mission OnlineのMADです。フレームイン・アウトばっかりなMADの2作目です。 バラライカはいらない感じ?
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